ロックマンX DiVE攻略研究所

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【ロックマンX DiVE】ダイヴトリガーについて

ここでは、プレイヤーレベル18で解放されるダイヴトリガーについて解説してます。

概要

レベル18から解放される。ダイヴトリガーはステージ中に、1度だけ強力な技を発動できるスキルです。
メイン武器とサブ武器にそれぞれ1つずつ別のダイヴトリガーを装着でき、ステージで合計2回発動できます。

装備してなくても全てのステータスは適用されるので総戦力が上がります。
増加するステータスは、主にライフ、攻撃、防御の3つです。とくに防御は上昇手段が限られているためストーリー攻略などでは重要です。
※効率の良い総戦力の上げ方で詳しく解説してます。

強化

 トリガー学習システムを使いレベルとステータスを上げられる。一定以上までトリガーレベルを上げると次のスキルを解放できる。
ショップでトリガー学習システム1500個をエレメント20個で購入可能。
またイベント(常設)のトリガー素材ステージで毎日1000個以上手に入る。

ダイヴトリガー一覧

エレクトリックスパーク

攻撃回数:1~2回

長射程の範囲攻撃が魅力だが、実は敵の真上、真下で発動すると2回ヒットするという特性を持ち、一瞬で800%超えのダメージを与えられる。

アローレイ(大活躍)

画面下から5本のビームを発射し、コース上の目標に攻撃力400.00%のダメージを与える。

画面ほぼ全体に攻撃力400%のダメージを与えます。攻撃系のダイヴトリガーでは最有力です。
狙って出すのは難しく ボス戦には向いていないかもしれません。

サブタンク(初心者オススメ)

自分のライフを24%回復させる。

HP30%~50%以上のクリアミッションが攻略しやすくなる。
1回しか使えず回復量も少ないが、それでもHP5%残ってればクリアなので重要です。
HP何%以上でクリアをする時に役立ちます。

クレッセントショット

自身を取り巻く斬撃波を放出し、範囲内の目標に連続で攻撃力137.50%のダメージを与える。

約137%を15回、つまり最大で2055%のダメージを与えられるとぶっ壊れに近い性能をしている。
敵に近づかないとダメージが入らないので、攻撃してこない敵や有利なポジションにいないと自身のHPが削られる。
シールドや無敵が使えるキャラに装着がおすすめです。

アストロクラッシュ

画面の外から隕石を6つ呼び出して攻撃する。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力293.33%のダメージを与える。

3回当たれば900%超えだが、エレクトリックスパークなら近いダメージを狙って出せてしまうのでそこまで必要ではない。

 

リミットブレイク

自身がダメージ強化状態・防御強化状態となり、与ダメージが24%上昇し、被ダメージが24%減少する

単純に24%の強化バフと軽減バフを同時乗せする。
シナモンが似たような性能のバフスキルを持っているが、「ダイヴトリガー」は1回しか使えないので、形勢逆転とまではいかない中途半端です

レイスプラッシャー

敵をロックオンし、エネルギー弾を放つ光のレンズを召喚する。光のレンズは、10秒経過するか、攻撃を10回すると消滅する。

自動攻撃系のスキル、弾速は速いが外しやすいので設置位置には注意を!!。
総威力が1000%前後とかなり高いため、対ボスでかなり有効です。
「クレッセントショット+レイスプラッシャー」が最も火力が出る構成。
しかしヤコブの場合だと両方同じ武器種を持つ必要があるため、火力を出したいならリミットブレイクや他のダイヴトリガーに任せた方がいい場面も。

パッチイージス

2秒間ダメージを受けない無敵状態になる。

1ステージに1回しか使えない上に2秒しか無敵状態にならない。
強化に必要な素材数が非常に多いため、装着はおすすめできません。

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